投放前,通過調研真實客戶,過往數據分析,數據報告總結,刷平臺客戶端或者一些信息流數據平臺等對用戶,產品,競品有深刻認知之后,確定了投放的思路以及方向,準備好文案及素材。
?、僖阅康膶騽摻y試計劃,不管是測試標題,落地頁文案及排版,入口圖素材,目的明確才能做好清晰的對比計劃。
?、谕綔y試,為減少測試環境的變量因素,競價托管測試版本需同步上線以規避不確定因素影響轉化率,轉化成本,從而誤導測試結果。
?、劬鶆虺闃?,切記人為地選擇流量,比如測試不同文案的效果,但是選擇了兩個不同的城市,測試失真。
?、艹渥愕臉颖玖勘WC測試效果,樣本量不足,隨機性太大,效果容易失真,另外,也可以借助專業數據分析工具幫助自己做決策,比如顯著性測試確認ABtext的轉化率是否有明確差異。
?、萘髁糠指們r托管代運營配隨機性:比如流量進入落地頁,A版本跟B版本是依次展示的。
對于游戲信息流優化師而言,如何能通過信息流廣告也成為更大的挑戰,最糾結的莫過于有錢砸不出去,砸錢不起量,怎么樣的游戲創意才吸睛呢,讓你的游戲下載量噌噌噌往上漲呢。
畫面清晰,精度太低或粗糙的畫面會影響用戶對產品質量的判斷,針對游戲而言,大圖,三圖呈現內容及元素豐富,充分信息流代運營展示特征,推廣效果更佳。
元素不宜多,不宜堆積,明確你素材想突出的重要賣點,不宜摻雜過多的元素,比如屬性數值。
信息流更注重原生性,不宜太多字,不能跟背景色相似度太高,影響用戶觀感,用戶停留在單條信息流廣告的時間至于幾百毫秒的,過于復雜的信息流廣告會被用戶自動過濾,主體元素突出:畫面不宜太空曠,主體應該放在重點位置,突出且有吸引力。
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